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ハードウェア/ソフトウェア コデザインとは?こでざいん

ハードウェア/ソフトウェア コデザインとは、組込みシステムで、どの機能をハードウェアに載せどれをソフトウェアで実現するかの分担そのものを設計対象とし、モデル上のシミュレーションで評価して決めたうえで、以後は両者を並行して開発する手法。開発期間の短縮と後戻りの削減を狙う。

最終更新:2026-10-06

試験情報

システムアーキテクト試験の過去問では1問の解説で触れられています。

システムアーキテクト試験の頻出用語/午前II

別名:ソフトウェア コデザイン、ハードウェア/ソフトウェア協調設計、ソフトウェア協調設計

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背景

ハードを先に確定してからソフトを作る順送りでは、性能不足が判明するのが実機の完成後になり、基板の作り直しという最も高くつく手戻りを招く。仕様の段階でモデルを作って分担案を比べれば、性能・コスト・消費電力の折り合いを紙の上で確かめられる。何をハードへ落とすかは、トレードオフの言語化が試される典型例になる。

具体例

ソニーやルネサスの製品開発では、SystemCによる仮想プラットフォーム上で、画像処理の重い演算を専用回路へ、制御ロジックをCPU上のソフトへ割り当てた場合の性能を見積もってから実装に入る。

試験での引っ掛け

従来型との順序の違いが問われる。ハードの仕様確定を待ってソフト設計へ入るのではなく、分担の妥当性を早期に検証する点が要点。ハードとソフトを別々に作ってから最後に結合する進め方は、コデザインには当たらない。

関連用語

出た過去問

解説は資格暗記が独自に作成しています。過去問の出典は各問題に記載のとおりです。

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試験での特徴
  • 1問の解説で触れられる
  • 分野:午前II
  • 従来型との順序の違いが問われる。